Слайдяка ‘Screamer’ уже слетела в первый патч, а Nvidia панибратски хвалит DLSS 5 – вот реальная игра и технологии

Слайдяка ‘Screamer’ уже слетела в первый патч, а Nvidia панибратски хвалит DLSS 5 – вот реальная игра и технологии
Алексей MustDie

Автор: Алексей MustDie

Технический аналитик, эксперт по кибербезопасности. Пишет о внутреннем устройстве игр и инсайдах из мира разработки.

Итак, Screamer. Игра, которую на старте хвалили за «delightfully exaggerated bit of slidey arcade racing» — восхитительно преувеличенную скользкую аркадную гонку, по выражению авторов Rock Paper Shotgun. И вот в конце февраля выходит патч, который, по информации того же издания, «нерфит» сложность ИИ. То есть делает её проще. Разработчики обещают «additional balance pass» в ближайшее время. Я, конечно, понимаю: слишком сложный ИИ отпугивает казуальных игроков. Но именно эта «преувеличенность», эта жёсткость и выделяла Screamer среди десятков аркадных рейсеров. Теперь баланс сглаживают «под народ». И вроде бы мелочь, а неприятно. Будем смотреть, что принесёт следующий балансный патч, но ощущение, что изначальный шарм уже подпорчен. А пока геймеры спорят о сложности в инди-гонках, Nvidia разворачивает пиар-кампанию вокруг DLSS 5. 16 марта на GTC 2026 Дженсен Хуанг официально анонсировал технологию. Релиз — осенью 2026 года, но шумиха уже сейчас. И надо отдать должное: в отличие от прошлых презентаций, Хуанг на этот раз решил поиграть в «хорошего полицейского». В интервью Lex Fridman Podcast он признал, что понимает критиков, которые опасаются «AI slop» — халтуры с помощью ИИ. Цитирую: «I can see where they’re coming from, because I don’t love AI slop myself» («Я понимаю, откуда они исходят, потому что я и сам не люблю халтуру с помощью ИИ»). И добавил, что DLSS 5 — это не замена художников, а инструмент, дающий им больше контроля. Слова, конечно, красивые. Но суть остаётся прежней: DLSS 5 — это их детище, и они будут продвигать его любыми способами. Пока же в сети гуляют скриншоты из Resident Evil Requiem, где технология «накладывает макияж» на лица персонажей, вызывая эффект зловещей долины. Хуанг называет это «недостаточной настройкой» и обещает, что к релизу всё исправят. Так что да, технология шагает вперёд. Но инди-разработчики Screamer и гиганты вроде Nvidia сейчас заняты, по сути, одним и тем же: пытаются сделать свой продукт удобнее для масс, иногда теряя ту самую изюминку, за которую его полюбили. И если в случае с инди-гонкой это может быть простительно, то когда крупнейший производитель железа начинает «замыливать» потенциальные проблемы ИИ-апскейлинга — это настораживает. Будем посмотреть, что выйдет из всего этого к осени. А пока я пойду ещё раз пройдусь по старой версии Screamer, пока её окончательно не «сбалансировали». На этом всё.